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Juni 2017

Doppelvortrag zu Game Design und Game Studies

8. Juni 17:00 - 19:00
Ostasiatisches Institut, Japanologie, Schillerstraße 6
Leipzig, 04109
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Die Games Initiative und die Japanologie laden ein herzlich ein zu einem Doppelvortrag zu Game Design und Game Studies. Dominik Wilhelm (Hochschule Harz): Über den schwungvollen Dialog zwischen Spiel und Spieler: UI und UX als Methode im Game Design Martin Roth (Universität Leipzig): Daten-basierte Zugänge zur japanischen Videospielproduktion Wann: Donnerstag, 8.6.2017, 17-19 Uhr Wo: Schillerstr. 6, S202

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Juli 2017

Podiumsdiskussion Open Access

21. Juli 16:15 - 17:45
Bibliotheca Albertina (UB), Beethovenstraße 6
Leipzig, 04107 Deutschland
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The ESU Digital Humanities panel discussion is devoted to questions regarding the meaning of access and sustainability in different knowledge domains and the way these can be guaranteed.

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August 2017

Fotoausstellung „Das Haus des Teilens“

9. August 19:00 - 22:00
MONAliesA, Bernhard-Göring-Straße 152
Leipzig, 04277
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Am 09. August um 19:00 Uhr wird in der feministischen Bibliothek MONAliesA Leipzig die Fotoausstellung "Das Haus des Teilens" über koreanische Trostfrauen der japanischen Armee gezeigt.

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September 2017

Wikipedia-Seminar an der Uni Leipzig

9. September 10:00
KUBUS, Leipzig, Permoserstraße 15
Leipzig, 04318
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Vortrag über unsere Erfahrungen mit Wikipedia in der Japanologie, gehalten gemeinsam mit Don-kun im Rahmen der Wikicon 2017 in Leipzig.

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DATA-BASED APPROACHES TO LOCAL AND GLOBAL VIDEO GAME CULTURES – OPPORTUNITIES, CHALLENGES, FUTURE DIRECTIONS

12. September 13:00 - 18:00
Bibliotheca Albertina (UB), Beethovenstraße 6
Leipzig, 04107 Deutschland
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Whether it is meta-data or data-based research projects, videogames and videogame culture confront us with many challenges in fields like videogame data management, metadata, authority files and data-driven videogame research. Organized collaboratively by the diggr-project (http://diggr.link) and the exchange project “Japan’s videogames between the local and the global”, the international workshop “Japan’s Videogame Culture Data I” aims to discuss these challenges – bringing together experts from various places and disciplines to think about ways to overcome them collaboratively.

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